重返天龍八部:經(jīng)典2D游戲全新上線50,重返感受久違的天龍江湖風(fēng)雨! 1. 首次重返天龍八部的部經(jīng)感受天龍八部算是中國游戲史上的經(jīng)典之一,而其2D版本更是典D的江備受玩家喜歡。短短數(shù)十秒的游戲雨下載,點開進(jìn)入游戲畫面,全新眼前再次展現(xiàn)出了曾經(jīng)熟悉又陌生的上線江湖世界。當(dāng)時的感受滿滿回憶一瞬間重又涌上心頭,整個游戲充滿了青春的久違氣息。重溫這款游戲,湖風(fēng)也讓我覺得自己年輕時的重返點點滴滴并未被歲月所淹沒。 其次,天龍在游戲中我們大可不必為裝備,部經(jīng)安利而煩惱,典D的江純粹是游戲雨為了回味一段老時光。同時也能感受到這個游戲的美妙之處不單是珍瓏棋局和五岳劍派,也更多在于人與人之間的互動: 游戲里除了玩家在各個npc處做任務(wù),還可以大家相互幫忙,不少捉寵的節(jié)目,五大行會之爭和江湖恩怨傳銷的擴散已成了歷史故事。玩家之間的互動也是游戲的動力所在。這款游戲再次推出必然吸引一波新老玩家。 2. 此番天龍八部重訪的原因經(jīng)受過大多數(shù)PC二三維游戲的硬件限制,這些年市面上3D游戲越來越多。然而,對于二三十上下的年輕一代,這款簡單明了的2D游戲反倒越發(fā)顯得親近,更能打動人心。因此,天龍八部在如此多的游戲中仍能占據(jù)一席之地,一定涵蓋了我們對這個有感而發(fā)的世界的深情壓抑。 此番天龍八部十年重訪,其實也是讓更多人回想起昔日的美好,一起走回那個令人感嘆的二次元時代。 3. 天龍八部如何通過情感達(dá)成體驗共鳴對于許多玩家而言,天龍八部已成為一代人的代表,其能引發(fā)玩家的情感回憶既獨特又深刻。主要體現(xiàn)在: 1. 幾乎所有的操作、戰(zhàn)斗方式都與現(xiàn)在的網(wǎng)游不一樣,這給玩家?guī)砹艘环N新的挑戰(zhàn); 2. 游戲的背景使人性情大變并溫順,戰(zhàn)斗的重心在于策略,而非裝備; 3. 天龍八部的人物設(shè)計豐富,各個門派和角色個性鮮明; 4. 從初入江湖到成為宗師的過程,循序漸進(jìn),輕松而不失趣味,耐人尋味; 這些方面使得該游戲具有強烈的紀(jì)念意義,玩家們在重溫的過程中,都會感到無比的親切和溫暖。 4. 天龍八部應(yīng)該怎樣重開,才能吸引更多玩家天龍八部的重返是重現(xiàn)了一個時代的繁榮,帶領(lǐng)人們重尋當(dāng)年的美好,而我們也有理由希望它能成就更多。從玩家本身角度出發(fā),必須提出一些建議: 1. 加強社交功能的建設(shè),以老玩家為中心加強推廣; 2. 在并購方面,若能和市面上的熱門游戲合作,以特別裝備、福利來擴大流量,并且能夠找到一款全新的增值點,這才能更好的滿足新老玩家的需求; 3. 多對外開放,多參加大型電子展會,提高游戲的曝光率; 4. 改良地圖和職業(yè),通過觀眾的建議來改進(jìn)物理、職業(yè)不能匹配等問題; 5. 開發(fā)出新玩法、新模式; 6. 在劇情上多加新元素,流線型增長表現(xiàn)能力,周密且精通場景等等。 5. 天龍八部重返的意義天龍八部的重返讓曾經(jīng)青春年華的人們重溫當(dāng)年的歲月,過時代的美好。它的重返,也許是一種靈魂的寄托,讓玩家們看到了當(dāng)年和現(xiàn)在的區(qū)別。不僅是一種即時的回憶,而是一種必定會影響我們未來的潛在力量,也是這個世界最美好的地方之一。被它吸引的,將是一批成長到了二十年代的人,是青春、是激情、是無窮的可能性。 6. 個人對天龍八部的觀點玩過多款游戲后,發(fā)現(xiàn)大多數(shù)游戲裝備、技能及輕功的打法都相似,缺乏個性、創(chuàng)意。貧瘠的畫面好比家庭里不講究布置的房間,沒有太多的情趣。反之在天龍八部里,那里幾乎每個界面都有變幻與鐘愛,并非幾乎大多數(shù)游戲隨便搭建畫面即可。 此外,天龍八部的與眾不同還在于其劇本,不少角色故事值得玩家品味。對于大多數(shù)玩家來說,天龍八部在生涯的關(guān)鍵時期、心情失落的時候,或者閑暇的時候,都可以是一個不錯的去處。 最后,天龍八部,一個讓人欣慰而又深感了不起的經(jīng)典游戲,希望它重回江湖,能夠再次引起更多人的感情共鳴和觸動,成為全球玩家永遠(yuǎn)的回憶與經(jīng)典之作。 |