原因分析
私服一直作為一條與官方運(yùn)營相對獨(dú)立的點(diǎn)進(jìn)路線存在著,而封禁事件則由這個“獨(dú)立”造成。驚天與官方運(yùn)營不同,龍部私服的私服維護(hù)和更新要求較低,有著更快的全都反應(yīng)速度和更好的用戶口碑。但是被封吧字,私服往往并沒有遵從官方版權(quán),點(diǎn)進(jìn)更容易侵害公司的驚天權(quán)利。此次封禁事件也從一個側(cè)面反映了官方將更多的龍部精力投入到監(jiān)督私服方面。
同時(shí),私服一些游戲玩家也有一定的責(zé)任。對于不良的游戲體驗(yàn)和壞習(xí)慣(例如外掛和私自充值等),私服玩家和私服服務(wù)器提供商也應(yīng)當(dāng)做出相應(yīng)的規(guī)范措施。事實(shí)上,這個問題已經(jīng)慢慢得到了改進(jìn),但任重而道遠(yuǎn)。
影響探討
此次事件最明顯的影響是對天龍八部游戲的影響。對于玩家而言,他們不得不放棄已經(jīng)習(xí)慣的游戲方式和經(jīng)驗(yàn)。而對于游戲公司,它們需要面臨一個新的問題,即如何吸引玩家回流,重新獲得他們的信任并與其他骨干用戶合作建立一套嚴(yán)格的“反私服體系”。
除此之外,整個游戲行業(yè)也將受到影響。本次封禁事件令人聯(lián)想到之前的 CSOL2 封禁事件,炸掉了幾乎全部的私服(第一次罰款驗(yàn)明身份,第二次直接封禁)。隨著中國游戲市場的日益增長,游戲公司會越來越重視版權(quán)問題,而私服則會更難以挑釁官方權(quán)威。
私服存在問題
私服雖然在某種程度上能夠?yàn)橛螒蛲婕姨峁└嗟挠螒蝮w驗(yàn)和更好的服務(wù),但是它同樣存在一些問題:
1、游戲環(huán)境不穩(wěn)定:私服的服務(wù)器往往依賴于個人或民間組織的運(yùn)營,網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定和人為的因素會導(dǎo)致游戲中斷。
2、游戲安全性難以保證:一些私服廠家往往能夠產(chǎn)生和利用某些游戲安全漏洞,對玩家?guī)碡?fù)面的影響。
3、游戲成果不公平:私服流程較短,人數(shù)較少,玩家沒有了自己在官方服上的較強(qiáng)競爭力,對游戲體驗(yàn)造成很大影響。
官方服務(wù)的優(yōu)勢
證明官方服務(wù)不會受到影響,玩家仍能獲得更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn):
1、穩(wěn)定和完善的系統(tǒng):官方服務(wù)器設(shè)施的完整性、穩(wěn)定性和優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境可以更好地保障玩家的游戲體驗(yàn)。
2、廣告和推廣:官方有更好的營銷和推廣資源和技術(shù),可以幫助游戲公司的品牌和產(chǎn)品更好地聞名于行業(yè)之中。
3、承諾和承擔(dān)責(zé)任:官方服務(wù)可以更好地運(yùn)營和監(jiān)管游戲,以避免游戲中的各種較為嚴(yán)重和違法的問題。而游戲公司也要對玩家擁有堅(jiān)定的承諾,誘使更多玩家加入。
該事件啟示
雖然這次事件是一起震驚游戲圈和玩家群體的事件,但同時(shí)也是一個值得學(xué)習(xí)的啟示:
1、版權(quán)認(rèn)證和游戲安全問題已經(jīng)逐漸變得越來越重要。游戲公司和玩家都應(yīng)該重視這些問題。
2、針對私服的的規(guī)范還很不完善。
3、私服逐漸面臨著被淘汰的命運(yùn)。對于玩家而言,投入官方服務(wù)和公共服務(wù)的遠(yuǎn)離平臺而不是私人私服,對于游戲行業(yè)而言,規(guī)范和加強(qiáng)監(jiān)管才是行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵所在。
結(jié)論
總體上,封禁私服是官方針對非法侵權(quán)的舉動,同時(shí)也是對玩家游戲體驗(yàn)的抵制。而事實(shí)上,自此以后,官方游戲已經(jīng)重獲玩家的歡迎,證明玩家對于官方服務(wù)和優(yōu)秀的品質(zhì)還是非常信賴的。
對于游戲公司和玩家而言,客觀地看待私服和官方服務(wù)為玩家所帶來的利益和影響,履行好自身的義務(wù),才能夠促進(jìn)游戲行業(yè)的良性發(fā)展。