原因分析
私服一直作為一條與官方運營相對獨立的點進路線存在著,而封禁事件則由這個“獨立”造成。驚天與官方運營不同,龍部私服的私服維護和更新要求較低,有著更快的全都反應速度和更好的用戶口碑。但是被封吧字,私服往往并沒有遵從官方版權(quán),點進更容易侵害公司的驚天權(quán)利。此次封禁事件也從一個側(cè)面反映了官方將更多的龍部精力投入到監(jiān)督私服方面。
同時,私服一些游戲玩家也有一定的責任。對于不良的游戲體驗和壞習慣(例如外掛和私自充值等),私服玩家和私服服務器提供商也應當做出相應的規(guī)范措施。事實上,這個問題已經(jīng)慢慢得到了改進,但任重而道遠。
影響探討
此次事件最明顯的影響是對天龍八部游戲的影響。對于玩家而言,他們不得不放棄已經(jīng)習慣的游戲方式和經(jīng)驗。而對于游戲公司,它們需要面臨一個新的問題,即如何吸引玩家回流,重新獲得他們的信任并與其他骨干用戶合作建立一套嚴格的“反私服體系”。
除此之外,整個游戲行業(yè)也將受到影響。本次封禁事件令人聯(lián)想到之前的 CSOL2 封禁事件,炸掉了幾乎全部的私服(第一次罰款驗明身份,第二次直接封禁)。隨著中國游戲市場的日益增長,游戲公司會越來越重視版權(quán)問題,而私服則會更難以挑釁官方權(quán)威。
私服存在問題
私服雖然在某種程度上能夠為游戲玩家提供更多的游戲體驗和更好的服務,但是它同樣存在一些問題:
1、游戲環(huán)境不穩(wěn)定:私服的服務器往往依賴于個人或民間組織的運營,網(wǎng)絡不穩(wěn)定和人為的因素會導致游戲中斷。
2、游戲安全性難以保證:一些私服廠家往往能夠產(chǎn)生和利用某些游戲安全漏洞,對玩家?guī)碡撁娴挠绊憽?/p>
3、游戲成果不公平:私服流程較短,人數(shù)較少,玩家沒有了自己在官方服上的較強競爭力,對游戲體驗造成很大影響。
官方服務的優(yōu)勢
證明官方服務不會受到影響,玩家仍能獲得更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗:
1、穩(wěn)定和完善的系統(tǒng):官方服務器設施的完整性、穩(wěn)定性和優(yōu)秀的網(wǎng)絡環(huán)境可以更好地保障玩家的游戲體驗。
2、廣告和推廣:官方有更好的營銷和推廣資源和技術(shù),可以幫助游戲公司的品牌和產(chǎn)品更好地聞名于行業(yè)之中。
3、承諾和承擔責任:官方服務可以更好地運營和監(jiān)管游戲,以避免游戲中的各種較為嚴重和違法的問題。而游戲公司也要對玩家擁有堅定的承諾,誘使更多玩家加入。
該事件啟示
雖然這次事件是一起震驚游戲圈和玩家群體的事件,但同時也是一個值得學習的啟示:
1、版權(quán)認證和游戲安全問題已經(jīng)逐漸變得越來越重要。游戲公司和玩家都應該重視這些問題。
2、針對私服的的規(guī)范還很不完善。
3、私服逐漸面臨著被淘汰的命運。對于玩家而言,投入官方服務和公共服務的遠離平臺而不是私人私服,對于游戲行業(yè)而言,規(guī)范和加強監(jiān)管才是行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵所在。
結(jié)論
總體上,封禁私服是官方針對非法侵權(quán)的舉動,同時也是對玩家游戲體驗的抵制。而事實上,自此以后,官方游戲已經(jīng)重獲玩家的歡迎,證明玩家對于官方服務和優(yōu)秀的品質(zhì)還是非常信賴的。
對于游戲公司和玩家而言,客觀地看待私服和官方服務為玩家所帶來的利益和影響,履行好自身的義務,才能夠促進游戲行業(yè)的良性發(fā)展。